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◆ロケテ情報まとめ◆ ロケテ期間:2007/12/7(金)~12/16(日) ◆ロケテ記事情報◆ 電撃オンライン ITmedia ファミ通 Gpara.com ◆公式ロケテQ A◆ http //www.square-enix.co.jp/lov/locationtest/index.html ◆ロケテ動画(YOUTUBE)◆ http //www.youtube.com/watch?v=TKGikxsqRzg ◆報告まとめ◆ チュートリアルは前編・後編【所要時間およそ30分】カード2枚排出 1プレイ300円、コンティニューは200円 アンケートに答えるとポスターが貰えた。(秋葉原・川崎・池袋) アクション性が高く動きも思ったよりも良好?(個人差有り) 連続フリーズ情報多数。(まだ不安定?デッキを変更したら治るという情報有) SRのカードは案外地味。 CPU戦にてイフリートを確認。 ストーリーモードを2種類クリアーしたらハードモードが出現。 ハードモードだと良い武器や防具が出るらしい(未確認) ◆感想◆ 512 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 17 12 06 ID DDM4qCP30展開はかなりスピーディー 攻撃範囲が狭く、レバー・カード4枚・スキルボタンの3種を同時に扱う必要があり、 さらに画面の範囲内では各カードを自由自在に動かせるので、扱いきるためにはかなりのスキルが要求されると思う スキルの使用方法も他と同じくカードをこすってスキルボタンだし 一人用 後ろから見てただけだけど、 リヴァイアサンを倒したらメッセージが出てたみたいだけど、後のイベントは開始時と終了時のみ 大戦の英傑伝と比べるとちょっと物足りない 難易度は割りと高め。 正直ムービー見てガッカリしていたんで、良い意味で裏切られた。 操作性は意外と高いし、技術の懐は深いし ただし、これはガチのぶつかり合いでの話しなので、速度差が出たときにどうなるのかが分からない。AAAあんまりやってないし 後音楽が全然聞こえない。効果音はそれなりに聞こえるんだけど 519 :ゲームセンター名無し:2007/12/07(金) 18 19 47 ID FYPXFxdB0八王子から帰ってきたよ。 雑感はかなりせわしなくカード弄らないとキツイ。 レバーで全体動かしつつ、フォーメーションを微調整しないと 攻撃範囲が狭いので全然当たらない。落武者とクラーケン頼り。 テクニカルなAAA+GCBという感じ。 パーティー分割はレベル低い初期状態だと 自殺行為。タイマンだと即死。全員で囲んでボコらないと駄目。 600 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 03 39 49 ID 0H+Xqey80こんな時間になんだけど、記憶を頼りにストーリーモード感想 イフリート+2体(セルケトとヴォーパルバニー?)が出てくるのと、 リヴァイアサン+2体(アクアライダーと何か)のがあって(多分)最初はどっちかしか選べない イフリートは積極的にこっちのアルカナストーン狙って壊しにきて、 リヴァイアサンはプレイヤーに(ひょっとしたら施設狙いだったのかも)突っ込んでくる感じ 前列:落ち武者、クラーケン 後列:主人公、サキュバスで四角形に揃えて、 エキサイトキッス→脱力粘液→影牙一閃(溜まったらプレイヤー必殺技)→相手殲滅→ゲート戻って回復を繰り返して、 相手アルカナストーン1,2個しか壊してないけどゲージ0にして両方とも勝てた(時間がBだけど総合でランクS) サキュバスのエキサイトキッスが使いやすかった特殊技ゲージもすぐ溜まるし 影牙一閃は落ち武者を先頭にしてれば相手を範囲に入れやすい。落ち武者硬いし クラーケンは足が遅いせいか狙われやすいみたいで気が付くとHP減ってる(逃げ切れず一回落ちた…) クリアしたら、次回からハードモード選べるとかメッセージ出てた アイテムは今のところC-、C、C+まで確認。 防具で特定の種族の使い魔の攻撃とか防御上がったりするのがあるけど、重要になりそう 特殊技使うのにいちいち使い魔こすらないとダメなのは誤爆必至(あんま痛手にならんけど) とりあえず要望にレバーボタンの上についてる決定とキャンセルボタンはキャラ選択ボタンに替えて欲しいって出しておいた とりあえずつまんなかったら喜んで叩こうと思ってたけど、拍子抜けするほど面白かった 708 :ゲームセンター名無し:2007/12/08(土) 21 26 51 ID rFyWvFFR0一人用のリヴァイアサンのHARDやってきた 虐殺された 主な違いは相手のパーティが3人から4人になってたのと、恐ろしいほどスキルを撃ってくること 相手のスキルが溜まるのが異様に早くて開幕相手4連発こちら誰も打てないで壊滅とか 城から出す→即スキル防御ダウン→城に逃げて即出す→即移動ダウンのトラップ発動→城に逃(ry→ストーン叩かれるとか 主人公の装備を雷属性にしといたんだが、焼け石に水状態 一応通常難易度では3回共S出してたんだが 大戦みたいに適当なデッキでも勝てるだろうとか考えてたら甘かったよ・・・ 908 ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 12 27 22 ID jIz43NtIO合計12プレイ程できたので、感想を。 総括すると、なかなか面白い。将来性も感じる。 ただ、これまで何度も言われてるように、戦闘シーンがあまりにもごちゃごちゃしすぎ。 与ダメ、被ダメがさっぱりわからないから、誰が強いのが弱いのか、 強化や弱体能力がどの程度の効果なのが、全く把握できない。 とりあえず赤ボタン叩いとけゲーになってるのも気になる。 大体みんな、敵との接触直前にサキュバスで強化、後はひたすらカードこすって赤ボタン、ってプレーになってる。 これじゃオンライン対戦しても、赤ボタン連打しあって運よく先に技が発動したほうが有利、なんて戦略もへったくれもない事態に陥りそうだ。 封印系など特殊なデッキは別にしてね。 そこで、与ダメ被ダメを数値化して表示することと、 三国志大戦のようにパーティー全体で技発動に必要なゲージを共有するよう変更することを提案したい。 うまくすれば神ゲーになるポテンシャルはあると思うので、頑張ってほしい。 952 :ゲームセンター名無し:2007/12/10(月) 19 21 57 ID v12Lfl0C0 949 対人戦の感想教えて あくまで私見だけど 一見すると戦場が広くてスケールの大きい戦いができそうな印象を与えているが 実際はすごく小さい場所での戦闘しかおこなわれない プレイヤー+使い魔3体の計4体なわけだけど ある程度近いところで動くことを強制されるので実質的に1対1に近い 三国志大戦に例えるとカード4枚を固めて常に動かしている感じかな? その小さな戦場内でのハンドスキルが全てという感じだったな 90 :ゲームセンター名無し:2007/12/11(火) 18 01 16 ID oh9TOwRLO初めて全国対戦やった 店舗→スクエニ開発ルーム/名前→のらりくらり さん と戦ったんだが、これって本当にスタッフ?ロケテの対戦は店舗名でるの?99 :90:2007/12/11(火) 19 24 08 ID 71d89OYO0状況説明したほうが分かりやすいと思うからこれから書いていこうと思う自分の少し前の人もその人(Aさんとします)と戦ってたからそっちから・AさんのPTはスターターの構成とほぼ同じ・スタッフはコモンPT ・前半見てないのでゲージの減り具合から予想です{どちらもサキュバスを利用した配置で、前半の戦闘はスタッフが勝ち→ストーン1つ落とす}ここまで予想Aさんリベンジ(スタッフはモンスター全滅→主人公のみ逃走) 全滅させようと追いかけるも足が速かったため諦めてストーン1つを落とす→次のストーンに向かう ストーンのゲージ貯めてるところに2陣到着レイプ開始 Aさんは回復をしていなかったためケルベロスとサキュバスの強化で遭えなく3匹死亡(Aさん途中で後退しようとしていた→Aさんがストーンから離れたので、同時にストーンのゲージ溜めてたかも) Aさんが残りの1匹を逃がそうとするも、スタッフが先回りして横一列の壁を作りしっかり処理(Aさん全滅)スタッフ真っ先に盾を落とす→石を落とす(Aさんの残りの石は左のみ)Aさん残りの石に向かう(残り時間10)ここでスタッフが目を潰す Aさんゲージ負けてるけど敵が見えないから石から離れられない→残り時間減る・・・\(^o^)/ スタッフの勝ち 102 :90:2007/12/11(火) 20 24 30 ID 71d89OYO099の続きスタッフ対自分 ・自分 :サキュバス陣形対策に作戦練ってたので実験(イカ/武者/骨ファイター/サキュ/ガーゴイル/レイス/主人公速度2の壁装備) ・スタッフ:多少の違いはあるもののコモンPT まずは互いにサキュバス発動。しかし接触させたい面が二人とも同じだったため、前進せずに右へ右へ 仕方ないのでこっちが逆方向に展開。作戦のかいあってか初戦勝利。レイスが死んだので下げる(作戦の関係上自然と退路を断っていたのでスタッフ全滅)→自分ストーン1つ落として盾へ スタッフ2陣が来る。主人公とイカを左にずらして壁になってもらう。サキュを盾封印に。サキュ以外は死んだが主人公が結構耐えてくれたので盾の封印が間に合う。サキュ逃げ スタッフ石を落とす。ゲート付近まで付いてきていた(サーチ狙い?)ので武者/骨/レイス/主人公でささっと出撃。サクリファイス使って殲滅→PTを初期のメンバーにするために一度ゲートへ 鬼ごっこ開始 自分:左のゲートから残りを潰しに行く スタッフ:潰したはずの右側から来て、目を潰してる。自分が気にしないで放置してたら、ゲートまで封鎖 (え?何してんのあいつ)予想外の行動にパニクった自分は、踏んでいたストーンを離れて右下へ 俺のフルメンバーでフルボッコにしてやんよ!と進軍開始。しかし ちょwwwはええええwwwww(たぶんこのときのスタッフPT全員速度4)ぜんぜん攻撃が当たらず、するりと通りぬけてストーンを踏んでいく 制圧はしないもののリング1~2週分を回収していく(自分が忘れてるだけで、どこかで盾封印されてるかも?ゲージ削るの速かった気がする) ゲージ見たら結構追いつかれていて「これ逆転か?」と心配になったとこでタイムアップ 自分勝ったものの冷や汗もの スタッフが初心者の対戦相手に入ってるのは闘い方の見本を見せるためなんじゃないかと思う。と言うのも・SR(Rも無いかも)を使ってない ・サクリファイスを使わなかった(手加減?) ・スキルの発動手順と手際の良さが見れた気がする・目/盾の封印のタイミングの指導 対戦しやすくなったんだからどんどん対戦して、スタッフに講義受けるとためになるかも 103 :90:2007/12/11(火) 20 35 54 ID 71d89OYO0速度4の恐ろしさを思い知らされた。速度2だと本当に捕まらない例えばばコカトリス先頭に他速度4で組んで 石化発動→コカを殺すようにタゲをとりつつ他のメンバーをサーチアイへ これでコカが死ねば速度が4になって、敵は位置が補足出来ないまま読み合いになる(ストーン制圧か盾封印の2択) このゲーム思ったより戦略広がるかもよ? 184 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 18 28 24 ID L+DuhzG3OVERYHARDやってきた。 ・イフリート、リヴァイアサン共に使い魔4体なのはHARDと変わらず。 ・各アルカナストーンにいるのが雑魚敵3体ではなく、使い魔+雑魚になってる。 アルカナストーンの上で各BOSSを相手にすると、実質6対4と言っても良い。・しっかり相手が挟み込むようにポジションを取ってくる。 ・特殊技連発してくるのはHARDと一緒 …マジレスすると、ロケテの間はオススメしない。HARDでもアイアンソードとかゲトできたし。 198 :ゲームセンター名無し:2007/12/12(水) 21 32 08 ID L+DuhzG3O俺みたいなヘタレでも出来る、HARD攻略方法 1)スピード4の封印スキル持ちを一体用意します。 2)他に2体、スピード4のキャラを用意します。まぁサキュバスがいるから後一体。 3)残りコストでデッキを組みます。 4)プレイヤーキャラもスピード4になるように装備します。 5)始まったらすぐ、斜め左に全力で移動、サーチアイを封印します。封印スキルがあれば1秒で終わります。 6)サーチアイを封印すると、接近しない限り敵が自分を追わなくなります。 7)全力で右に離脱しつつ、シールドを封印。これまた1秒で終わります。 8)後は接近し過ぎないよう気をつけながら、ストーンを3つ封印して終了です。 肝心なのは、「絶対に戦闘しない事」。どんなに戦闘を挑んでこようと、全力で逃げましょう。 …多分、対人でも可能だと思うんだ。何よりスピード4が3体いるだけで良いから、コスト1で3体入れたり、スピード4のキャラで戦力になりそうなの入れれば良いだけ。 高コスト3枚デッキなんか、デュラハンランサー入ってるだけで完全に詰むし。 是非やって欲しい。スピード4の恐ろしさがわかる。 ◆混雑状況まとめ◆ 混雑順位:秋葉原>池袋>川崎>八王子 秋葉原「HEY」 初日・正午・秋葉、整理券配布終了 土曜・午前・秋葉、整理券配布終了・17 00より整理券の再配布有 日曜・正午 昨日の倍の回転 池袋「池袋ギーゴ」 初日・正午 90人前後の待ち ゲームができない可能性有 土曜・正午 100人前後・配布終了報告まだ無し 川崎「ナムコランド 川崎店」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 70前後 八王子「AM PIA 八王子」 初日・夕方 店員より番号は配ってたけどゲームができない可能性有 土曜・正午 60前後 日曜・正午 八王子は現在整理券40番配布。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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草案 ブラスト・ランナー 標準型 サマヨール:エンフォーサー(ENFORCER)Ⅰ型/Ⅱ型/Ⅲ型 ロゴマークの死神から ゼブライカ:ツェーブラ(Zebra)ロゴマークのシマウマからⅠ型/Ⅱ型/S型 キングドラ:エッジ(E.D.G)α型/β型/γ型 防御が上がらない性格推奨 ハッサム:ディスカス(DISCAS)プロト型/ダート型/ノヴァ型 命中率と防御振り推奨 ペリッパー:ネレイド(NEREID)45型/45改型/46型 水上や空中での機動性を主眼に開発されたホバー型機体→みず・ひこうタイプ ガメノデス:迅牙(ジンガ) 甲型/真型/飛天型 素早さ振り推奨 ナットレイ:雷花(ライカ)タイプ燕型/麗型/鱗型 くさ・でんきタイプの組み合わせからから ウォーグル:グライフ(GREIF)65型/66型/65V ロゴマークの鷲から ゴビット:ザオレン(ZAOREN)ガイ型/リアン型/ダジアン型 丸っこいフォルムから ルギア:X Ⅰe型/Ⅱs型/Ⅲcg型 劇場版のタイトル決定前にXという名前だったので 登場人物 男性 カラカラ:レオ・シキシマ エアームド:ゴードン サーナイト:ティント アブソル:ゲルト 女性 ラプラス:リサ -- (ユリス) 2016-11-13 15 58 31
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FAQ よくある質問と回答全般Q このwikiは何なの? Q Vtuberって何? Q どういう基準で掲載しているの? ボV向けQ 自分のページを作成したい Q 自分のページを編集したい Q.ページに荒らしが湧いている Q 自分のページを削除してほしい 一般向けQ 新しいボVを見つけた よくある質問と回答 全般 Q このwikiは何なの? ボーダーブレイクをやっているorやっていたVtuberの情報をまとめているwikiです。 ボーダーブレイクだけでなく、Vtuberが他にどんなゲーム実況を配信してるか等の情報も取り扱ったりします。 Q Vtuberって何? ざっくりいうとオリジナルキャラクターを使用して配信を行っている人たちです。 厳密な定義とかは下記wikipedia等を参照したほうがいいかと思います。 https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%ABYouTuber Q どういう基準で掲載しているの? さしあたっては以下の基準を設けています。 Vtuberであること 自身のチャンネルで1回以上ボーダーブレイクの動画投稿、または配信を行っていること 上記を満たしていない場合でも、然るべき何らかの理由があり当wiki運営がこれを認めた場合 ボV向け Q 自分のページを作成したい 名前とYoutubeチャンネルのURLを添えてwiki編集用コメント欄から申請してください。 運営が審査を行い、問題なければ個別ページの作成を行います。 Q 自分のページを編集したい 基本的に自由にやっていただいて構いません。表の項目も仮置のものなので自由に追加削除してください。 荒らしと区別するためにユーザー登録しておくことをおすすめします。 ちなみにこのwiki、Youtube動画も貼れるらしいですよ Q.ページに荒らしが湧いている wiki編集用コメント欄から報告してください。 運営で調査を行い、悪質と判断した場合は然るべき処分を行います。 Q 自分のページを削除してほしい wiki編集用コメント欄から申請してください。 twitter等別のところで本人確認を行う場合があります。 一般向け Q 新しいボVを見つけた 現在ページ新規作成には制限をかけていますが、タレコミ自体は大歓迎です。
https://w.atwiki.jp/gouketuji_senzokuyo/pages/12.html
格闘ゲーム総合サイトFighters Front LineのAOUまとめ http //ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/goketsuji_senzo.htm トップから入って左フレーム下部にある過去ログの2009年2月下旬の記事に、 AOUでの簡単な大山凛の攻略が書かれていたので目を通してみるといいかも。 スレのをそのまんま転載 AOU09 212 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/20(金) 22 35 29 ID p+TL76HI0 今日プレイしてきた プロレスラーみたいな女がめっちゃつよかった ←タメ→Pででるムチが発生クソはやい、リーチほぼ端まで届く、判定無駄にデカイ 隙も全然無い上に、タメ時間がほぼない。SVCカオスのガイル以上w まぁ流石に修正食らうと思うけど。 340 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/02(月) 23 05 10 ID YBbRikdRP AOUショーverではクララの近距離C→レバー入れA→ストレスシュートのコンボは繋がってた。 ただ変身させたあとの豚にも立ちCはスカるっぽい。 クララの一発奥義はただ出すだけで当てれた人はいなかった。(たぶん追加入力してないっぽい。) 凛のストレスシュートの乱舞はフィニッシュが礼児と同じ殴り付ける動作なのだが硬直は 凛の方が少なく反撃しづらい感じだった。 何となく書くのがめんどくさくてほっておいたけど暇だったのでAOUでちょいと気づいたことを書いてみた。 まぁ他にもチョイチョイこのスレで書いてたけど。 難波ロケテスト 398 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 16 25 58 ID ds0X3UGKO ロケテ帰り とりあえず箇条書き 新キャラ 大山凛・・・真面目で礼儀正しい。一族への対応が初々しい 破鳥匠・・・喋り方がもろケロロ軍曹。才蔵がぽぴーに対して彼はズゴゴゴ喋り プリンス・・・最高に笑顔がキモイ(誉め言葉) エリザベス&サンドラ・・・千と千尋の神隠しの湯婆婆と銭婆そのまんま シルエットのキャラあと一人はまだ不明 BGMは旧曲も復活、それに合わせたそれぞれの専門ステージを用意 ボーカルがなかった旧曲にも歌がついていた 技の演出もド派手になった (お梅の超必殺技が当たると画面いっぱいにお梅の顔でチュー クララのミラクルデスキッスが当たると2のオープニングまんまの演出が出てくる) スーパークララはデザイン一新 銀髪のミニスカメイド風な格好(村田レンジの画集に出てきそうなデザイン)で戦う めちゃくちゃ動きやすくなった反面 めちゃくちゃハメくさいコンボが出来るようになった 匠はトラップ設置系のタイプだが 技の出が全体的に遅すぎるため最初はとても戸惑うが 使いこなせば化けそうな感じ グラフィックが全体的に綺麗になったが キャラのドット絵だけが闘婚まんまなので荒さが目立ちまくりだったのが残念 399 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 18 57 44 ID ds0X3UGKO 凛 当て身 気を飛ばしたり巨大化させたり 超必殺技の乱舞は隙が少なくガードされてもゲージが半分たまる 禁じ手のつかみ投げは決めると演出が追加され 画面いっぱいに涙を浮かべ泣いている少女漫画風な凛のイベントCGが出現 (「馬鹿ぁ!あんたなんか知らないんだから!!」みたいなノリで) 匠 しゃがむと同時に針つきの丸太が画面の上を通り過ぎる トラップをしかける。その場所に近づくと地面や空中から竹槍が出現する 糸(ピアノ線?)の束を地面に出現させ攻撃したり自分で吊ったり バックを投げつける攻撃!と思いきや実はバックが本体という移動技 超必殺技は地面から柱を次々と出現させ攻撃し自分はその柱を伝って移動 なおプリンスとエリザベス&サンドラはロケテでは使用不可だが 豪血寺一族紹介のオープニングで登場する 試合の途中に「実演」というボーナスステージが出現し お梅がプレイヤーキャラを鍛えるステージになる 指示された通りに巨大わら人形に攻撃するとお梅に誉められます 今のところ実演による利点は不明(ボス出現やエンディング絡み?) 401 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 14 32 ID iWX3YpvG0 俺も帰ってきた 補足する形で ○システム ごっつい攻撃の仕様がかなり変わってる。かなり重要そう 出すとガークラゲージを消費する。ガークラゲージがある限りは全身ガードポイント? 切り返しは勿論刺し合いもかなり強そうだけど多用するとすぐにガークラゲージがなくなる 当たれば壁に跳ね返ってほとんどの攻撃が繋がるからリターンはばっちり 相手の攻撃がヒットすると一瞬ヒットストップがかかる。凜ならそれを見てから当身を取れる もう一度ごっついを当てると今までどおりの落ち方をする ガーキャンは壁バウンドを起こさない 通常技がかなり繋がりやすくなってる 今まで通常技でキャンセルできなかったやつがキャンセル出来る様になったっぽい 怒り爆発と煩悩解放は3ゲージ時のみ? バクステに隙がなくなった。終わり際に攻撃重ねてもガード間に合う。前からだっけ? 特殊演出が入るのは凜の必勝の御殿手、お梅の絶吻(森羅鏡)、お種の豪炎球(超必威嚇顔。3ゲージの方は無し)、クララのミラクルデスキッス ○背景と演出 ホワイトステージ テント集落。初代以来の朝 左側に拾い集めてきたらしい色んなものがあって 右側には「弱き者、豪血寺の名を語るべからず 新十郎」というでかい石碑が何故かある 背景キャラは無し。まだ作られて無い? BGMはやっぱりアミヤイ。あの娘可愛いやアミヤイ娘ぽかったからまたあの二人が踊るのかね 凜ステージ(礼児ステージ?) 背景と比較してビルぐらいの高さにある円形の足場 真ん中に「男の空手道」とかそんな事がかかれてた(気がする)岩がある 背景キャラの黒子が妙な体勢で固まってる。動きが出来て無いのかね BGMは男の空手道のアレンジ?歌詞は似た感じだったんだけど… 礼児は干滋ステージに設定されていて凜がこのステージになってる アンジェラステージ サーカステント。左の方にアンジェラの顔(とホワイトタイガー)の看板があるのは2を意識してかな 多分サーカスの演目宣伝的な事が英語で書かれてる 背景キャラは檻に入ったDEBUバンド。力士は居ない BGMは百貫…にギブミーマネーが合わさってるっぽい。気のせいかも 才蔵ステージ 金閣寺。多分1を意識してる 背景キャラはいない(まだ出来て無い?)がBGMは涙の「…」のアレンジ 俺たちの歌を聴いてくれ!から始まる キースステージ 街中。PVに映ってたのと多分変わらない BGMは英雄になりたいのアレンジ アニーステージ AOUから変わって無いんじゃないかな BGMは初めての愛のアレンジ お梅お種ステージ 多分AOUから変わって無い。琴姫大量生産 BGMはZIZIZIのアレンジ 干滋ステージ 多分AOUから変わってない。背景は相変わらず誰も居ない BGMは人生一人旅のアレンジ。遂に歌が入った 402 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 15 24 ID iWX3YpvG0 ○確認したバグ。バグっぽいの。理不尽だと思った点(大体アンケート用紙に書いた) 匠の地上投げがノーダメージ 金田朗がポチに変身した直後。地面に落ちるまでデフォルトカラー クララのダッシュドリームターンアタックに竜巻のエフェクトが無い インストのスーパーお梅とスーパーお種が逆 変身を解除してる所に凜の2ゲージ技を重ねられると確定? 相手をよろめかせる変身はごっついが入るなら強すぎる。でもレバガチャでどうにかできそう? ○その他 匠にインストに書かれて無い超必がある(竹槍の一斉放火) 2ゲージ技の「お前の腕はもう死んでいる」とかそんな感じの名前の技は投げかな 匠の空中竹槍設置のモーションがバグっぽい(仕様だろうけど) ミラクルデスキッスってガー不なのかな… 二回目のボーナスは立ちごっつい>ダウンしない通常技で追撃のループが良いかも500ptぐらい出せる エリザベスとサンドラは家系図に名前あるよね 403 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 21 17 ID iWX3YpvG0 あとボーナスステージで指示してるのは何故かお種 お種でプレイすると後ろに立ってるのが居なくなる事からも確か(台詞は変わらないけど) 416 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/19(木) 23 33 02 ID XuGXyFlcO アンジェラのサンダーウォール半端ねぇww 全体的に隙が少ないからダッシュ攻撃にしつつラブミーウィップかまされたら対処しきれん まあ凛の当て身が天敵だけど 今回は使いこなせば全キャラなんとか平等にいけそうかも ジャンケンみたいな関係で 417 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 02 22 37 ID SbKAkhEk0 もしかしてお梅で ごっつい→2ゲージ→挑発→落ちてくる所にもう一度ごっつい→適当 とか出来るんじゃね。強いかどうかは分からないが あと2Bから遠Bに繋ぎやすくなってるならかなり強いんじゃね 427 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 22 52 33 ID ovHgsf6/O ボコられてきました。 たしかにアンジェラのサンダーウォールがハンパない。凛当身狙ってみたけどとれなかったし。 小足連打からのヒット確認でコンボいけるキャラが強い感じ。アンジェラとキースの人が連勝してた。 ごっつい攻撃のガードポイントが強力で後だし合戦になることもしばしば。現状ガークラしてもあまり痛くないし。 417 やってみたけど挑発の段階で相手着地しちゃった。空中ヒットならわからんけど。 凛のガードキャンセル全く当たらなかったけどアンケに書き忘れたなぁ。 404 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/18(水) 22 31 42 ID 4hd3TXPLP 凛の超必は隙少ないままで確定っぽいな。 402 ガー不だとしてもミラクルデスキッスはしゃがめばかわせるからなぁ・・・・ AOUでは変身投げのピヨリはレバガチャで短くできたはず。 投げ終了後の立ち位置次第で最速ダッシュ攻撃が確定しそうなキャラもいたけど。 429 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23 20 25 ID g5tUA3s50 ttp //sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20090320231822.jpg 直してみた。 427 台詞関係って直ってました? 430 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/20(金) 23 48 18 ID ovHgsf6/O 〉〉429 対戦でイッパイイッパイでうろ覚えだけど 礼児対凜で 「叔父さんよろしくお願いします」 梅対アンジェラで 「お婆様が~」 的なのはあった気がする。無かったらゴメン。 436 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/21(土) 21 28 51 ID L3bwlx+N0 ロケテから帰ってきた 何かverUPしたっぽい お梅お種ステージの背景キャラが正式っぽいものに(わがままを言うとモーションが少ないかな) 技の演出追加。キースの一発奥義だけ確認できた 一つ目のボーナスステージの構成が変更(最初と二回目がごっついとしゃがみごっついに) ダメージ0だった一部のキャラの投げがちゃんと修正されてた。が、まだダメージ0の投げがあるっぽい ついでにごっついの仕様とかまとめ 立ちごっつい攻撃 使うとガークラゲージを消費する ガークラゲージがなくても使える ハイパーアーマー。ダメージはちゃんと食らう。全身かは不明(下段が通るっぽい?) ダメージを食らうと一瞬ヒットストップが起こる 通常技を相手にごっついで取られた時、このヒットストップを確認してから コマ投げ、当身、無敵技を使うと返せるけど容易ではない。かといって無理と言うほどでもない しゃがみごっつい攻撃 だいたい立ちごっついと同じ ジャンプキャンセルできてそこから弱攻撃→強攻撃→地上強攻撃といけると良さそう でも地上強攻撃を入れるのがかなり難しいので別のを考えた方が良いかも しゃがみごっついを相手にごっついで取られた時ジャンプキャンセルで逃げられる(事がある。不確実) 入れ込んでても問題ないから技でキャンセルするよりは楽そう あと何故かキャラセレクトでの干滋の名前がHIKARUに 出てこないキャラ用の名前画像が用意されてるとか、そんな事はないですよねノイズさん^^ 440 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/22(日) 15 14 11 ID SaD+oHhiO 今ロケテ行って有る程度プレイした感想 才蔵と凛、匠、梅をプレイしてきた 才蔵は闘婚とあまり変わらず、もうちょい変化欲しかったかな 凛は超投げ後の演出絵がちょい恥ずかしいwやるならなんか効果音ちっくなのあれば良いんだけど 匠はあまりにもリーチが短くて結構辛かった、まぁちびキャラの宿命か? 梅婆さんも基本はあまり変わらない? 一発にキモい演出追加、まぁ梅らしいしこっちは凛に比べると良かった 変身後飛び道具がかなり強いと思ったがごっついに無力だったオチ あとCPU戦で適当に技振られるだけでアンジェラが強そうだと何となく認識 他対戦でクララと当たったが、どうやら先端当てではストレスは連続にならんくさい まぁでも相変わらず強そうだとオモタ、自分が上手くないってのもあるけどorz 取り敢えずごっついにもうちょいリスクを、とアンケに書いてきた あとはKO演出ちと簡素だなーとかその辺 社員の方がいて見てたから結構反映されるかも?知れんので行ける人は行って見ては如何かと 今やってる人も一人~二人しか居ないしw 関東ロケテ 540 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 19 53 16 ID FWEF1POR0 ロケテ行ってきた、ちなみにサンドラも使用可能だったぞ とりあえずプリンスを使用したので報告 ゲージの上にコインのマークがあって一部の技で使用する(最初は三枚所持) コインは挑発すると一枚増えて最大7枚ぐらい貯める事ができた 必殺技 ヘッドスライディング(多段ヒット) 騎士を召喚、ボタンによって剣・槍・盾で突撃という風に変化 この時にコインを一枚消費して、コインが無い時は呼び出すモーションだけで誰も出てこない… 人参を投げて少し後に馬が突撃、これもボタンによって馬の軌道が変化 超必殺技 ベッドを召喚、その後ジャンプしてベッドの上に飛び乗るとその弾みで大ジャンプしてボディプレス(レバーで微調整可能?) テーブルと食事が出てきてプリンスが食事をする度にテーブルがどんどん伸びてそれで相手を攻撃 ↑はインストには書いて無い技だった、コマンドは236236+K 2ゲージ消費技 ダダッ子パンチで突撃 プリンスの変身は残念ながらまだ実装されていなかった(サンドラもインストに変身後が無かったので無理っぽい) その後サンドラも使おうと思ったけど、筐体に不具合があったみたいで店の人が調整を開始 しばらくして戻ってきてもまだやっていたので今日はあきらめて帰宅orz 541 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 03 32 ID yFrxMYI9O サンドラじゃなくてエリザベスじゃない? それとも場所によって違うのかな 542 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 19 48 ID Jo8RqozVO プリンスの能力見たら 改めて妹のシシーは鬼だなぁ しかし時代錯誤の新キャラ揃いだww そういえば対戦前の台詞はシシーや闘婚について触れてたりしてた? 543 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 20 41 02 ID FWEF1POR0 541 言われて見るとそうだったかも…とりあえずまた明日にでも確認してみる 542 シシーや闘婚の話は今の所無し、「僕のファッションセンスがわからないとは…」みたいなナルシストっぽい感じの台詞が多かった クララに「絶対に抹殺する!」とかキースに「かっこわる!」みたいに色んなキャラから罵声を浴びせられていた… あとスーパークララは公式のイラストだとロリ風だけど、ドット絵や声は前作のように大人っぽい感じ 変身するたびに2のOPみたいな変身シーンが一枚絵で出てくる 546 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 21 41 46 ID yFrxMYI9O たまに空中投げでダメージないっぽい時があって気になった プリンスのベッドが次ラウンドに残ってると、開始時の動ける時にベッドに乗れて吹いたw ガードできなかったらヤバスw 550 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/03(金) 23 38 01 ID Jo8RqozVO クララの背格好であの変身じゃなくて 煩悩解放のスーパークララがあの格好してるだけだね もちろん声も三石琴乃のままで モーションも使い回し(作ってる側は大変だろうけど) 変身シーンもちゃんと書き直してるけど使い回し そういえば金田朗の変身シーンはまだ見てなかったや あれも最強伝説オープニングの使い回しやるのかな? 565 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/04(土) 20 13 46 ID WnB26YV80 今日も行ってきたのでエリザベスの報告 541 やっぱりエリザベスの間違いでした… 技 扇子を振り上げて攻撃 傘をドリル状にして突き刺す 本(魔導書?)からカラスを無数に出す飛び道具 放物線上にジャンプしてヒットするとフランケンシュタイナーを決める 超必殺技 本から気弾を発射、ヒットするとスターダストレボリューションのように相手を一ドット程の小さな姿に変える(下矢印付き) ただブタやアヒルと違ってこっちの方は相手に攻撃が当てにくくなる… 2ゲージ消費技 エリザベスの姿が額縁に入った絵みたいな状態になり、頭、胴体、足がそれぞれ三つの額縁に分裂 ポルターガイストのように相手に襲い掛かる あとコマンドは不明だけど体を膨らませて画面をバウンドしながら飛び回る技を確認 596 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 01 43 41 ID /P4HVq6o0 秋葉のロケ行ったけどロケテ勢に狩られた… エリザベスと匠が超強くてどっちにも手も足も出なかったよ しょうがないからロケテ勢同士の対戦をモニタで見てたけど滅茶苦茶展開速くてびびった 連勝制限無いからロケテ勢がロケテ勢を殺さない限り虐殺がひたすら続く地獄のような環境だったよ… 605 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/06(月) 21 06 29 ID 4ey89uqFO 下手だけど行ってきた 感想は、、、 ごっつい攻撃ぶんまわしにあまりリスク感じなくて強いなってのと なんか超技の一部に追加されたイラスト演出のせいで逆に貧相に感じるなと 凛のイラスト奥義とかやってることは大門とかカーマンコールさんと同じだし 匠のもチンの飲酒通常投げみたいだし 616 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 01 35 24 ID G/56lCkv0 ロケテレポ見るとごっついについてやたら書いてあるけど 投げと小ジャンプも相当おかしい気がする。 それから着地の瞬間ガードしか出来ないフレームがあるかもしれない疑惑。 空コン喰らって着地に地上ガー不重ねや投げ抜け不可のコマ投げが避けられないかも。 上入れっぱで抜けられるかまだ調べてないけど。 617 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/07(火) 03 13 55 ID KkWWetSu0 着地時にガードしかできないフレームはあるのかもしれないね mixiで日記検索してみた感じ、このタイミングで仕掛けられた通常投げは抜けられない疑惑も出てる 凛、匠のJ攻撃>超投げはJ攻撃ガード後すぐにイレッパしても飛ぶ前に暗転されて 暗転された時点で既に食らいモーションになるらしいし (J攻撃がよほど深いと投げスカが出るみたいだから硬直を投げられるわけじゃなさそうだけど) ジャンプ移行とか、ガード以外の地上全動作に投げ無敵が無いんじゃないかな 690 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 16 51 47 ID XgCmDES+O 今日で最後なのか。 後でちょっとやってこよう。 ところで凛で画面下のゲージのところに文字出てるよね? なんかすると文字変わるみたいなんだが、どういう仕組みでどんな効果あるかわかる人いる? 691 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17 11 31 ID qvVcVR9Y0 ↓↓AorCで構え変更、だったかな?那覇手と首里手 全ての技の性質が変わる(飛び道具→飛ばなくてでかいの、当身→GP攻撃とか) 難波のロケテではインストに書いてあったはずだけど もしかして今回のロケテだと書かれてないの? 触ったはずなのに気づいてないっぽいロケテレポを某所で見たんだけど 692 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/10(金) 17 12 33 ID qvVcVR9Y0 全てではないか。少なくとも超必は変わらないはず 693 :690:2009/04/10(金) 17 42 22 ID XgCmDES+O 691-692 thx! インスト舐めるように見たけど、構えなんて一言も書いてないわin巣鴨 ちょっと色々試してみる(`・ω・´) 695 :690:2009/04/10(金) 19 40 41 ID XgCmDES+O 凛やってきた。 百里手、那覇手 22Aで入れ替え 構えチェンジの時に無敵時間あり。 236AC空中可 遠距離攻撃 発生早い、連携に組める(けどダメージは低い) 硬直少ない技の出が速いで、離れたらこれで待ちが強い印象。 那覇手時も空中可 近距離多段ヒット 一応連携に組める。 画面端じゃないこと限定で2C+D9ABC9ABC236Aとか繋がった。 214AC 百里手時当て身 Cだとやたら超時間構える。 那覇手時肘から攻撃、肘が当たらないと攻撃出さない。肘にガード判定あり、百里手の同じモノより使いやすいかも。 623BD 両方変わらず ごっつい攻撃のあとにCかダッシュ攻撃からキャンセルで繋がる。 対空としては微妙かも。 632146AC 百里手も那覇手も同じ、AとCで〆が違う。 Aだと春麗の百烈脚のような技で〆、ダウン取れず。Cだと春麗の天昇脚を一発、ダウンまで。 ダッシュ攻撃から繋がる。 236236C 地味乱舞、立ちCから繋がった。 ダッシュ攻撃からは未確認。 214214C 吸い込み判定けっこう強い。 相手がごっつい攻撃出していても吸う。(多分相手が攻撃出していても、飛び道具じゃない限りつぶれないかも) ダメージ微妙なんだが凛の顔アップで相殺。 ダブルKOで終わると二人とも終了なのは笑ったwww 699 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/11(土) 02 40 15 ID ZO3HJ71x0 その1 おたねvsレイジ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713028 その2 タクミvsホワイトバッファロー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713086 その3 おたねvsきんたろう ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713147 その4 エリザベスvsりん ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713206 その5 エリザベスvsアンジェラ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713249 その6 アンジェラvsホワイトバッファロー ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6713300
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公式ロケテ情報http //www.konami.jp/am/locationtest/beatstream/ 第2回ロケテスト 会場 ラウンドワン横浜駅西口店 (神奈川・横浜) 【パセリ利用可能】 期間 2014/01/31(Fri) ~ 2014/02/02(Sun) アクセス方法 JR「横浜駅」より200m 住所 神奈川県横浜市西区南幸2-8-16 営業時間 7 00(2月は6 45)~24 00 第1回ロケテスト(非公表) 会場 東京レジャーランド秋葉原2号店 (東京・秋葉原) 期間 2014/01/24(Fri) ~ 2014/01/26(Sun) アクセス方法 JR「秋葉原駅」より徒歩5分 住所 東京都千代田区外神田4-3-3 ドンキホーテ6F・7F 営業時間 10 00~25 00 備考 e-AMUSEMENT PASS使用不可
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6/30暫定メモ的立ち上げ まとまったらあとで編集します 雑談について 質問・疑問・返答について サイト書き込み上、それなりのルールとモラルでお願いします。 ↑↑ ん? ボーダーブレイクをやればいいと思うよ 演習とかで止まってるCPUを自分が動きながら弾当てれるようにすればいんじゃない? ぶっちゃけ実戦あるのみだけど… -- (砂犬) 2010-05-07 12 40 41 ↑↑↑ 個人的な意見だがアーマード・コア 操作感は近いと思う -- (ヅダ) 2010-05-07 19 58 53 さっそく買ってきますっ!ありがとうございました~ -- (名無しさん) 2010-05-08 13 57 21 イベント戦のポイントはイベント戦が終わってからもらえるの?それともその場でもらえるの? 素材だけをいっぱいもらうことができるのか? 教えてください。 -- (アンパン) 2010-05-14 22 48 34 いまいち41の4ptシュートがわkらないんですけど… 具体的にどの距離でどの位を狙えばいいんでしょうか? -- (そう) 2010-06-01 11 27 10 143メートル程度の距離から弾数のマーカーをベースの塔の赤い飾りに合わせる マップによって距離や角度が変わる ニコニコで動画みるのが早い -- (ヅダ) 2010-06-01 12 40 39 イベントバトルの予定出ないねぇ。 やっぱ、例の八百長が原因? 41手榴弾の遠投も(マスターズガイドを読むと)対策入りそうだし。 -- (ナナーシ) 2010-06-21 11 04 08 ↑ でも現在の判定方法だとスリーポイントを無効にすると玉入れやリムペやコングも無効になってしまうからな… コアニートを防衛の最適解でなくしたおかげで駆け引きがうまれたから 出来ればなくさないで欲しいな… MGには 『なんらかの対処は考えているが、ただ廃止してしまうようなことはしたくない』 と書いてあったはず -- (ヅダ) 2010-06-21 18 52 10 障害物を配置してベースまで届かないようになったりするのかなぁ。 -- (ガチムチな荷物少年(旅人)) 2010-09-03 21 50 20 質問なんですが、新しく入ったチップのクイックステップはホバーにも適用されるのでしょうか? -- (帚星) 2012-08-27 19 46 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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09・6・30作成時点、稼動間もない為、ご協力お願いいたします。SNSとの行き来、プライベートなどで、対応遅れる可能性もあります。 乱立・荒らし対策で、更新速度など、しばらく不都合かけると思われます。 要望お願いいたします 誰か!誰かいないのかー!? 早く雑談板をよこしてくれ! こっちはもう雑談の海に埋もれて動きがとれな……ザザッブツンッ!………………… -- (ヅダ) 2009-12-04 21 16 18 利用者に本家wikiを勧めるような無能管理人が何かするとも思えないが。素直に本家を利用した方が良いよ。 そして管理人はさっさとこの勘違いの巣窟を閉鎖してくれ、存在意義が無いんだからさ。 -- (名無しさん) 2009-12-05 00 08 22 雑談板…上記ツダ氏の意見と同意なり。 最近お財布がボーダーブレイク中のためメイン板ではコメント出来ずロム専化なので、この流れは見るに忍びない…。 下手をしたら1から10まで全部マナーを説明しなくてはならない勢いの来訪者が多い様なので、『挨拶は雑談板へ』の案内を各スレ頭に記入も必要っぽいです。 -- (気ままな名無しさん) 2009-12-06 02 57 46 汎用雑談板は必要でしょうね。情報を見たくても、どういう経緯でそうなったか分からないが、口論になっていることが最近多々ありますね。そうなっている時は非常に書き込みにくいです。 -- (ウェストロ) 2009-12-08 13 12 26 重火力を中心に電波障害が起きてるから みんな気をつけろ -- (ヅダ) 2009-12-08 13 55 33 いろんな場所が荒れ始めている… -- (名無しさん) 2009-12-10 12 30 35 むしろここを雑談板にしてしまえば・・・ -- (砂犬) 2009-12-10 12 35 53 ↑一応曲がりなりにも名前だけのしょーもない(くどい)管理人という存在があるから、そういう勝手をする訳にもいかないのよ。それやったらネチケット的にアウトだからねぇ。 -- (名無しさん) 2009-12-11 01 19 37 携帯サイト「BB.NET」ですが、今現在ちょっとしたゲームと待ち受け画像のダウンロードができます。次回アーケード版のバージョンアップに合わせてプレイヤー情報の閲覧ができるようになるらしいです。 -- (名無しさん) 2009-12-14 23 31 36 BB.netでセガ公認の晒しが実装された件 -- (名無しさん) 2010-02-10 18 17 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテ版 トップページへ戻る No 色 名前 コスト 攻撃 速度 スキル範囲 スキル効果 絵師 01 白 和泉はるか 2 1 2 前方小円 スキル無効 成瀬ちさと 02 白 東海林翼 3 2 2 飛び道具 ダメ計。一定距離で折り返す 壱河きづく 03 白 時田歩 3 3 2 自分周囲 キャラを何カウントか未来へ転送 かなん 04 白 万城目千里 3 2 3 飛び道具 スキル封じ かなん 05 白 柴原瑞希 2 2 1 前方鋭角 敵キャラのHPを吸収 コゲどんぼ 06 白 ナナ 3 2 2 飛び道具 相手の通常攻撃を封じる 鷹崎史弥 07 白 調理実習 4 オルタ 相手 オルタカードを封印 ひびき玲音 08 赤 篠宮清音 1 1 2 飛び道具前方3方向 相手の強化を打ち消す 桜沢いづみ 09 赤 伊雑あざか 2 2 2 前方一直線 敵移動不能罠を設置 後藤なお 10 赤 沖田総司 1 1 1 前方長刀形 突き飛ばし あづみ冬留 11 赤 鹿島栞 3 1 2 自分周囲 味方をヒール 後藤なお 12 赤 厳島美鈴 3 2 2 指定小円 敵移動封じ あさぎ桜 13 赤 弓削遥 2 1 2 飛び道具 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間でダメージ増加 水上広樹 14 赤 応龍 4 オルタ 自MB HP回復 美樹本晴彦 15 青 マーリン 1 1 1 飛び道具 ダメ計 橘あゆん 16 青 works274 4 4 2 自分 味方MBと座標を入れ替える しんたろー 17 青 ミナ・アグリッパ 3 1 3 前方小円 ダメ計 後藤なお 18 青 ルツィエ・フォン・フリッシュ 2 1 2 飛び道具 ダメ計。壁で反射 後藤なお 19 青 イザベル・フランドール 4 2 3 飛び道具 全味方から指定座標へダメ計 あさぎ桜 20 青 ステラ・ブラヴァツキ 5 1 2 指定小円 ダメ計 かわく 21 青 ポーラ・ウァレンティヌス 6 3 3 前方60度くらいの範囲 味方が死んだら身代わり コゲどんぼ 22 青 マギナ・マグス 3 4 1 前方長刀形 ダメ計 かなん 23 青 ソドムの罰 5 オルタ 直線形状 ダメ計一定時間で再使用可 七瀬葵 24 緑 ルシフェル 2 2 1 前方鋭角三角形 ダメ計&敵最大HP低下効果 末弥純 25 緑 マヤ・波照間 2 3 1 自分周囲 キャラ座標が不可視 しんたろー 26 緑 シヴァ 3 4 1 自分周囲 ダメ計 羽々キロ 27 緑 ジル・リンクス 5 7 2 飛び道具 裏返すと力を貯め、もう一度裏返すと相手にダメ計。貯め時間で飛距離増加 あらきかなお 28 緑 ディーヴィ 1 0 1 自分 戦闘不能になったキャラクターの攻撃力をコピー 羽々キロ 29 緑 セドナ 3 2 2 自分周囲 味方の攻撃力上昇 七瀬葵 30 緑 ブレードデモン 3 オルタ 発動周囲 味方の攻撃力UP かわく 31 黄 女媧 6 4 2 飛び道具 相手キャラクターを戦闘不能にさせる あらきかなお 32 黄 ハニエル 4 2 4 自分 指定座標にテレポート後、元の座標に突撃 征海未亜 33 黄 ロュス・アルタイル 2 1 2 前方方形 相手のスキルを反射する壁生成 超肉 34 黄 ラユュー・アルビレオ 3 2 2 飛び道具 敵の攻撃力低下 米田仁士 35 黄 メルィ・ミラク 4 3 2 自分周囲 敵の攻撃力が低下 愁☆一樹 36 黄 レイナ・アークトゥルス 6 3 3 前方直線 ダメ計 末弥純 37 黄 次元斬 4 オルタ 発動周囲 相手キャラを戦闘不能にする結界 水上広樹 38 黒 ウリエル 5 3 3 自分 指定座標に瞬間移動 美樹本晴彦 39 黒 メルキセデク 2 1 2 自分周囲 範囲内の味方を使ったダメ計 純珪一 40 黒 スリエル 3 3 1 飛び道具 時間差ダメ計 ダメ発生時に対象の周囲にもダメージ 思い当たる 41 黒 ジブリール 2 1 2 突進 ダメ計 極楽院櫻子 42 黒 マトリエル 3 2 3 指定座標 ダメージトラップを設置する ささきむつみ 43 黒 ラファエル 3 2 3 指定座標 味方全員がテレポート かなん 44 黒 パニッシュメントII 3 オルタ 指定座標 召還中の味方全員で突撃 ダメージは総攻撃力に比例 ムラナコ ※ロケテ版 製品版稼動前に一部の店舗で行ったロケーションテストバージョン。全44種 レアリティー表記は無し。製品版でも使用可能だが、能力値等は製品版と同じに変更される。
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雑談用 仮設置 編集中の緊急回避的に… -- (管理人) 2009-07-05 07 00 26 「メモ」 とやまレジャーランド 住所 富山県射水市大江1243-5 電話 076-655-4559 駐車場 有り メール 営業時間 24時間営業 ※一部深夜0:00閉店 定休日 年中無休 -- (名無しさん) 2009-07-06 22 00 41 編集は、時間あるときに一気にやっているので、更新の精度、情報量の整合性は確かではありません。 ゲームのシステム上で一般的でない、検証プレイ気味の情報の場合、マスクしっぱなしの話もあるかと思われます。 ほぼ、2ch、SNS、本家SNSでの話とスピードは同じかとは思いますが、編集については遅れると思います。 ロケテ期間では在りますが、何かしらありましたら、指摘・情報提供など活用下さい。 当方でもその都度、編集など微力ながらお手伝い致します。 -- (管理人) 2009-07-06 22 10 38 メモ Sports Arena INTERPARK+1 宇都宮 住所 栃木県宇都宮市インターパーク6丁目5番地1 電話 028-657-6677 -- (名無しさん) 2009-07-12 14 17 51 23から、また市街地だね。 ロケテ何日までか誰かわかる? -- (名無しさん) 2009-07-20 11 26 40 メモ ゲームインさんしょう新庄 住所 富山市荒川2-15-32 電話 076-431-1833 -- (名無しさん) 2009-07-28 21 27 32 メモ ADX MAMY岡崎 住所 愛知県岡崎市井田新町6番地1 電話 0564-25-7599 -- (名無しさん) 2009-07-28 21 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ロケテ版ブレーブス トップページへ戻る ナショナル・リーグ 東地区 チーム名 選手名 ☆ POS BAT THR POW CON SPE THR FIE 計 チーム名 ピッチャーの場合 ☆ POS BAT THR SPE VEL MOV CON STA 計 ブレーブス TIM HUDSON 6 SP R R 15 15 17 17 18 82 ブレーブス JAVIER VAZQUEZ 3 SP R R 15 13 15 14 18 75 ブレーブス RAFAEL SORIANO 4 RP R R 17 15 14 15 14 75 ブレーブス PETER MOYLAN 2 RP R R 17 13 14 13 17 74 ブレーブス BRIAN McCANN 6 C L R 14 16 12 12 15 69 ブレーブス DAVID ROSS 1 C R R 9 6 7 14 14 50 ブレーブス CHIPPER JONES 8 3B B R 16 20 12 14 13 75 ブレーブス YUNEL ESCOBAR 1 SS R R 7 11 11 16 18 63 ブレーブス JEFF FRANCOEUR 4 RF R R 13 14 12 18 15 72 ブレーブス GARRET ANDERSON 5 DH L L 13 16 12 11 10 62 ブレーブス トップページへ戻る